명탐정코난 진홍의 연가 ost 도월교 ~그대를 생각하며~
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히어로 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일20.3.15 21:15 2,543 91첨부파일
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제작기간 3일
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倉木麻衣 - 渡月橋 ~君 想ふ~
쿠라키 마이 - 도월교 ~ 그대 생각하며 ~
寄り添う二人に君がオーバーラップ
요리소우 후타리니 키미가 오-바-랍
다가붙는 두사람에게 네가 Overlap
色(いろ)なき風(かぜ)に思い馳せて
이로나키 카제니 오모이 하세테
색 없는 바람에 여러 생각이 떠올라서
触れた手の温もり今も
후레타 테노 누쿠모리 이마모
닿은 손의 따스함을 지금도
Stop 時間止めて
Stop 지칸오 토메테
Stop 시간을 멈춰서
そう、いつの日だって
소우, 이츠노 히닷떼
그래, 어떤 날이라도
君(き)の言葉 忘れないの
키미노 코토바 와스레나이노
너의 말을 잊지 않을거야
会いたい時に会えない
아이타이 토키니 아에나이
만나고 싶을 때 만날 수 없어
会いたい時に会えない
아이타이 토키니 아에나이
만나고 싶을 때 만날 수 없어
切なくてもどかしい
세츠나쿠테 모도카시이
애달프고 안타까워
から紅に染まる渡月橋(とげつ橋きょう)
카라쿠레나이니 소마루 토게츠쿄우
진홍색으로 물든 도월교가
導かれる日願って
미치비카레루히 네갓떼
인도하는 날 소원을 빌어
川(かわ)の流れに祈りを込めて
카와노 나가레니 이노리오 코메테
강의 흐름에 기도를 담아
I've been thinking about you
I've been thinking about you
いつも心(こころ)君のそば
이츠모 코코로 키미노소바
언제나 마음은 너의 곁에
いにしえの景色 変わりなく
이니시에노 케시키 카와리나쿠
옛 풍경은 변함없이
今この瞳に映し出す
이마 코노 히토미니 우츠시다스
지금 이 눈동자에 비춰져
彩(いろ)りゆく季節越えて
이로도리유쿠 키세츠 코에테
색이 입혀져 가는 계절을 넘어서
Stock 覚えていますか?
Stock 오보에테 이마스까?
Stock 기억하고 있나요?
ねぇ、いつになったら
네, 이츠니 낫타라
있지, 언제가 되면
また巡り会えるのかな
마타 메구리 아에루노카나
다시 우연히 만날 수 있을까
会いたい時に会えない
아이타이 토키니 아에나이
만나고 싶을 때 만날 수 없어
会いたい時に会えない
아이타이 토키니 아에나이
만나고 싶을 때 만날 수 없어
この胸を焦がすの
코노 무네오 코가스노
이 가슴을 애태워
から紅(く)に水(みず)くくるとき
카라쿠레나이니 미즈 쿠쿠루 토키
진홍색에 물을 잡아 묶을 때
君(き)との想いつなげて
키미토노 오모이 츠나게테
너와의 추억을 엮어서
川(かわ)の流れに祈りを込めて
카와노 나가레니 이노리오 코메테
강의 흐름에 기도를 담아
I've been thinking about you
I've been thinking about you
いつも君を探してる
이츠모 키미오 사가시테루
언제나 그대를 찾고있어
君(き)となら不安さえ
키미토나라 후안사에
너와 함께라면 불안조차
どんな時も消えていくよ
돈나 토키모 키에테 이쿠요
어떤 순간에도 사라져가
いつになったら優しく
이츠니 낫따라 야사시쿠
언제가 되면 다정하게
抱きしめられるのかな
다키시메라레루노카나
안길수 있을까
から紅(く)の紅葉達(こうよう)さえ
카라쿠레나이노 모미지타치사에
진홍색 단풍잎들 조차
熱い思いを告げては
아츠이 오모이오 츠게테와
뜨거운 마음을 알리고서
ゆらり揺れて歌(うた)っています
유라리 유레테 우탓테이마스
흔들흔들 거리며 노래하고 있어요
I've been thinking about you
I've been thinking about you
いつもいつも君想ふ
이츠모 이츠모 키미 오모후
언제나 언제나 널 생각해
いつもいつも君 想ふ
이츠모 이츠모 키미 오모후
언제나 언제나 널 생각해
댓글목록
kleio님의 댓글
kleio 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일코난좋아하는데 감사하빈다~
김찬영님의 댓글
김찬영 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일잘듣겠습니다 감샇반디ㅏㅏ
haran0729님의 댓글
haran0729 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일wkfTmrpTtmqslek rkatkgkqslek
깨누링님의 댓글
깨누링 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일111111111111
휘파람님의 댓글
휘파람 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일오오 저 이노래 좋아해여 감사합니다
Goldenfrosty님의 댓글
Goldenfrosty 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일잘쓰겠습니다 감사합니다 ㅎㅎ
95231님의 댓글
95231 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다~ 잘사용하겠습니다
ljw5202님의 댓글
ljw5202 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니당 인상깊게 들었어용
아하아나아님의 댓글
아하아나아 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니당 인상깊게 들었어용
늅늅님의 댓글
늅늅 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일잘 사용하겠습니다~감사합니당!
cpflRnfdldi님의 댓글
cpflRnfdldi 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘사용할게요
바비바비님의 댓글
바비바비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 사용하겠습니다~!!!
sdfsdf님의 댓글
sdfsdf 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
settings {
main {
설명: "Overwatch MIDI Pianist mode by ScroogeD. Convert MIDI songs to Overwatch piano songs with this converter on GitHub: github.com/ScroogeD2/owmidiconverter"
}
lobby {
대기열에 등록된 플레이어들도 허용: 네
전장 전환: 일시정지
경기 음성 대화: 활성화
개별 전투 최대 인원: 6
대기실로 돌아가기: 안 함
}
modes {
데스매치 {
enabled maps {
파리
}
}
일반 {
게임 모드 시작: 수동
영웅 제한: 비활성화
}
}
heroes {
일반 {
기술 재사용 대기시간: 0%
주는 피해: 500%
받는 피해: 500%
탄창 제한 없음: 활성화
궁극기 충전율: 250%
}
}
}
variables {
global:
0: notePositions
1: pianoPosition
2: bots
3: speedPercent
4: songPlaying
5: chordArrayIndex
6: defaultFacingDirection
7: playerSpawn
8: i
10: dataArrayIndex
15: banTpLocation
19: songData
20: tempArray
31: currentBotIndex
32: waitTime
player:
1: playNote
2: currentPitch
3: playerToRemove
}
subroutines {
0: destroyBots
}
rule ("Global init") {
event {
Ongoing - Global;
}
action {
Set Global Variable(tempArray, Empty Array);
Set Global Variable(chordArrayIndex, 1);
Set Global Variable(bots, Empty Array);
Set Global Variable(speedPercent, 100);
Set Global Variable(defaultFacingDirection, Vector(162, 60, 0));
Disable Inspector Recording;
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Null, Custom String("Speed: {0}%", Global Variable(speedPercent), Null, Null), Right, 0, White, White, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Null, Custom String("Host player: Press Interact to start and stop the song, and Crouch+Primary or Crouch+Secondary Fire to change speed", Null, Null, Null), Top, 0, White, White, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Custom String("By ScroogeD", Null, Null, Null), Null, Left, 0, White, Yellow, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Custom String("Website: github.com/ScroogeD2/owmidiconverter", Null, Null, Null), Null, Left, 1, White, Yellow, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(Filtered Array(All Players(All Teams), Has Status(Current Array Element, Frozen)), Custom String("The host player has decided to remove you temporarily. Please wait a minute before rejoining.", Null, Null, Null), Null, Null, Top, 1, White, White, White, Visible To and String, Default Visibility);
}
}
rule ("Player init") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Is Dummy Bot(Event Player) != True;
Has Spawned(Event Player) == True;
Is Alive(Event Player) == True;
}
action {
Set Status(Event Player, Null, Phased Out, 9999);
Wait(1, Ignore Condition);
Teleport(Event Player, Global Variable(playerSpawn));
Set Damage Received(Event Player, Absolute Value(9999999));
}
}
rule ("Dummy init") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Is Dummy Bot(Event Player) == True;
}
action {
Set Status(Event Player, Null, Phased Out, 9999);
Set Damage Dealt(Event Player, Absolute Value(9999999));
Set Invisible(Event Player, All);
Teleport(Event Player, Global Variable(pianoPosition));
}
}
rule ("Primary fire: increase speed") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Event Player == Host Player;
Is Button Held(Event Player, Crouch) == True;
Is Button Held(Event Player, Primary Fire) == True;
}
action {
Modify Global Variable(speedPercent, Add, 5);
}
}
rule ("Secondary fire: decrease speed") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Event Player == Host Player;
Is Button Held(Event Player, Crouch) == True;
Is Button Held(Event Player, Secondary Fire) == True;
Global Variable(speedPercent) > 5;
}
action {
Modify Global Variable(speedPercent, Subtract, 5);
}
}
rule ("Interact: create dummy bots, start playing") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Event Player == Host Player;
Is Button Held(Event Player, Interact) == True;
Global Variable(songPlaying) == 0;
}
action {
Set Global Variable(songPlaying, 1);
Set Global Variable(i, 11);
While(And(Compare(Count Of(Global Variable(bots)), <, First Of(First Of(Global Variable(songData)))), Compare(Global Variable(i), >, 0)));
If(Not(Entity Exists(Players In Slot(Global Variable(i), All Teams))));
Create Dummy Bot(Hero(시메트라), All Teams, Global Variable(i), Global Variable(pianoPosition), Vector(0, 0, 0));
Modify Global Variable(bots, Append To Array, Last Created Entity);
End;
Modify Global Variable(i, Subtract, 1);
Wait(0.016, Ignore Condition);
End;
Set Global Variable(i, 0);
Wait(2.5, Ignore Condition);
Set Global Variable(songPlaying, 2);
}
}
rule ("Interact: stop playing") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Event Player == Host Player;
Is Button Held(Event Player, Interact) == True;
Global Variable(songPlaying) == 2;
}
action {
Set Global Variable(bots, Empty Array);
Call Subroutine(destroyBots);
Set Global Variable(dataArrayIndex, 0);
Wait(1, Ignore Condition);
Set Global Variable(songPlaying, 0);
Set Global Variable(chordArrayIndex, 1);
}
}
rule ("Play piano") {
event {
Ongoing - Global;
}
condition {
Global Variable(songPlaying) == 2;
}
action {
While(And(Compare(Global Variable(dataArrayIndex), <, Count Of(Global Variable(songData))), Global Variable(songPlaying)));
If(Compare(Add(Global Variable(chordArrayIndex), Value In Array(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)), Add(Global Variable(chordArrayIndex), 1))), >, Count Of(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)))));
Modify Global Variable(dataArrayIndex, Add, 1);
Set Global Variable(chordArrayIndex, 0);
End;
Modify Global Variable(waitTime, Add, Multiply(Value In Array(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)), Global Variable(chordArrayIndex)), Divide(100, Global Variable(speedPercent))));
While(Compare(Global Variable(waitTime), >=, 0.016));
Wait(0.016, Ignore Condition);
Modify Global Variable(waitTime, Subtract, 0.016);
End;
For Global Variable(i, 0, Value In Array(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)), Add(Global Variable(chordArrayIndex), 1)), 1);
Set Player Variable(Value In Array(Global Variable(bots), Global Variable(currentBotIndex)), playNote, True);
Set Player Variable(Value In Array(Global Variable(bots), Global Variable(currentBotIndex)), currentPitch, Value In Array(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)), Add(Add(Global Variable(chordArrayIndex), 2), Global Variable(i))));
Set Global Variable(currentBotIndex, Modulo(Add(Global Variable(currentBotIndex), 1), Count Of(Global Variable(bots))));
End;
Modify Global Variable(chordArrayIndex, Add, Add(Value In Array(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)), Add(Global Variable(chordArrayIndex), 1)), 2));
End;
Wait(0.25, Ignore Condition);
Set Global Variable(songPlaying, 0);
Set Global Variable(chordArrayIndex, 1);
Set Global Variable(dataArrayIndex, 0);
Call Subroutine(destroyBots);
Set Global Variable(bots, Empty Array);
}
}
rule ("Play note") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Player Variable(Event Player, playNote) == True;
}
action {
Set Facing(Event Player, Direction From Angles(Y Component Of(Value In Array(Global Variable(notePositions), Player Variable(Event Player, currentPitch))), Z Component Of(Value In Array(Global Variable(notePositions), Player Variable(Event Player, currentPitch)))), To World);
Wait(0.048, Ignore Condition);
Start Holding Button(Event Player, Primary Fire);
Wait(0.032, Ignore Condition);
Stop Holding Button(Event Player, Primary Fire);
Set Player Variable(Event Player, playNote, False);
}
}
rule ("Race condition workaround for very high playing speeds") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Player Variable(Event Player, playNote) == True;
}
action {
Wait(0.2, Abort When False);
Set Player Variable(Event Player, playNote, False);
Loop;
}
}
rule ("Destroy bots (workaround for Destroy All Dummy Bots bug)") {
event {
Subroutine;
destroyBots;
}
action {
Set Global Variable(i, 0);
For Global Variable(i, 0, 12, 1);
Destroy Dummy Bot(All Teams, Global Variable(i));
End;
Set Global Variable(i, 0);
}
}
rule ("Note positions array init, Point B") {
event {
Ongoing - Global;
}
action {
Set Global Variable(notePositions, Empty Array);
Modify Global Variable(notePositions, Append To Array, Vector(0, -116.543, 59.952));
Modify Global Variable(notePositions, Append To Array, Vector(0, -121.295, 60.05
JDDD님의 댓글
JDDD 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일잘듣겠습니다 감사합니다!
서러비님의 댓글
서러비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일darfkasw44님의 댓글
darfkasw44 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일잘쓰겠습니다 감사합니다
jkhks님의 댓글
jkhks 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일잘쓸게용 감사합니다 좋은노래
마케마케님의 댓글
마케마케 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일이거 예전에 영화관에서 봤는데 그때 엔딩 나올때 아무도 안나갔었어요 ㅋㅋㅋ 잘쓰겠습니다!
주니어루피님의 댓글
주니어루피 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다. 잘쓰겠습니다.
루팡님의 댓글
루팡 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 쓰겠습니다
HasoK님의 댓글
HasoK 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘듣겠습니다
붕붕123님의 댓글
붕붕123 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다~ 잘사용하겠습니다
우럭밥상님의 댓글
우럭밥상 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘썼어용ㅎㅎㅎ
ledc님의 댓글
ledc 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘들을게여
lumin님의 댓글
lumin 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일잘 쓰겠습니다~~ 감사해요
쿠뽀님의 댓글
쿠뽀 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일너무 좋아하는 노래에요 감사합니다.
서강인님의 댓글
서강인 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일kiillwe님의 댓글
kiillwe 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일좋은 자료 너무 감사합니다
fffff님의 댓글
fffff 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 !!!!!!!
abcd12님의 댓글
abcd12 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘쓰겠습니다
이이강현님의 댓글
이이강현 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일우와 이 느낌 너무 좋아요 ㅋㅋㅋㅋ
jdecker님의 댓글
jdecker 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사히 사용하겟습니다!
달프레야님의 댓글
달프레야 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다. 잘쓰겠습니다.
꼬마신령님의 댓글
꼬마신령 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘듣겠습니다!!
공일님의 댓글
공일 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 들을게요!
Asterisk님의 댓글
Asterisk 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘쓰겠습니다
way2424님의 댓글
way2424 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다감사합니다
휴후님의 댓글
휴후 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일헉 좋아하는 극장판 중 하나입니다 ㅠㅠ 감사합니다!! 잘 쓰겠습니다 :)!
와롸롸롸라님의 댓글
와롸롸롸라 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일이 음악 엄청 좋아하는데 감사합니다!
메일내놔님의 댓글
메일내놔 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 사용하겠습니다
비틀님의 댓글
비틀 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감명깊게본 코난극장판중 하나인데 잘받아갑니다!!
Yukari2님의 댓글
Yukari2 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일잘쓰겠습니다! 감사합니다.
Sobora님의 댓글
Sobora 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다. 잘듣겠습니다.
Zinal님의 댓글
Zinal 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다. 잘 들을게요
진돌님의 댓글
진돌 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일서러비님의 댓글
서러비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘쓰겠습니다
꼬마신령님의 댓글
꼬마신령 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다. 잘 듣겠습니다
뽐수님의 댓글
뽐수 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 들을게요
페브리님의 댓글
페브리 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다. 잘듣겠습니다.
금빛님의 댓글
금빛 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다..ㅠㅠ 피아노 버전으로 듣고싶었는데 잘들을게요!
Oujoo님의 댓글
Oujoo 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 들을게요
삐빅님의 댓글
삐빅 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다! 잘들을게요~~
화련님의 댓글
화련 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일좋아하는 노래인데 감사합니다
천수연님의 댓글
천수연 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일좋아하는노래인데 잘쓰겟습니다 감사합니다
전서르이용가리님의 댓글
전서르이용가리 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일헐 최신 코난노래까지 있군요 넘 좋네요ㅜㅜ
GGOBI님의 댓글
GGOBI 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일레옹아님의 댓글
레옹아 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일헐 진짜 감사합니다 잘연주할게요!
낙오님의 댓글
낙오 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니당 잘들을게유
세컨님의 댓글
세컨 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일라라랜드님의 댓글
라라랜드 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 쓸게요
yessong님의 댓글
yessong 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일잘 때 들어야 할 듯 감사합니다
잼잼쨈님의 댓글
잼잼쨈 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다! 잘쓰겠습니다!
서프라이즈님의 댓글
서프라이즈 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일찾고있었는데 잘 사용하겠습니다!
aammn님의 댓글
aammn 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다. 잘 쓸게요!
Tirom님의 댓글
Tirom 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일이노래 진짜 좋아해요!
꼬루꼬르륵님의 댓글
꼬루꼬르륵 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일저도 이 노래 좋아해요ㅠㅠ 감사합니다
안비님의 댓글
안비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일이 노래 너무 좋아해요ㅠㅠㅠㅠ 감사합니다
시로님의 댓글
시로 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일좋은 노래 감사합니다
밥서님의 댓글
밥서 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘들을게요~
HieRan님의 댓글
HieRan 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘들을게요~
vregem님의 댓글
vregem 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일wow this sounds great
Egladereca님의 댓글
Egladereca 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일띵곡 감사합니다. 잘듣겠습니다
jjflowin님의 댓글
jjflowin 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일자료 공유 감사합니다
coziman님의 댓글
coziman 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 듣겠습니당~
아밀로오스님의 댓글
아밀로오스 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일김사합니다 .잘 듣겟습니다.
EREN님의 댓글
EREN 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일WELL DONE!
쥬리쥬리님의 댓글
쥬리쥬리 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘들을게요
크래프트님의 댓글
크래프트 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 쓰겠습니다
ludert님의 댓글
ludert 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일노래 좋네요 감사합니다 잘 쓰겠습니다
Rakcu님의 댓글
Rakcu 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 쓰겠습니다
아아악악님의 댓글
아아악악 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일김사합니다 .잘 듣겟습니다.
수지님의 댓글
수지 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잴쓸게용
NDI351님의 댓글
NDI351 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일진홍의 연가를 기점으로 극장판 각본 팀에 오쿠라 타카히로 상이 들어왔죠. 감청의 권 때는 애매했지만 할로윈의 신부로 대박을 쳤죠
kkmlamp님의 댓글
kkmlamp 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사히 잘받아가겠습니다.
이와님의 댓글
이와 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일제가 좋아하는 노래인데!! 감사합니다!! 잘 쓸게요!!
모리꼬리님의 댓글
모리꼬리 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘 쓰겠습니다!
KJJY님의 댓글
KJJY 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 잘쓸게용~
매직부스트님의 댓글
매직부스트 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 ㅎㅎ 좋은 하루 보내세요
여안님의 댓글
여안 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합나디 잘쓰겠습니다
일쨩님의 댓글
일쨩 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일강로에님의 댓글
강로에 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일감사합니다 이 노래 정말 좋아해요 ㅠㅠ