[요청]메이플스토리-아리안트
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작성일20.3.15 21:34
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shqk100님의 댓글
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
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전체게시물 감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
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전체게시물 감사합니다 잘들을게요!
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전체게시물 잘 쓰도록 하겠습니다!
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전체게시물 감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
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전체게시물 감사합니다아아아아아
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전체게시물 감사합니다 잘 사용하겠습니다
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전체게시물 감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
메밀님의 댓글
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전체게시물 감사합니다 잘쓰게씁니다
qweqwrqwrwqrwq님의 댓글
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다!!
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감사합니다 잘 감상하겠습니다.
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감사합니다 :) 잘 사용할게요!
95231님의 댓글
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감사합니다 잘 사용할게요~
QWERR님의 댓글
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감사합니다 ! 잘 사용하겠습니다 !
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감사합니다 정말 좋아하는 노래인데
qeua님의 댓글
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감사합니다 잘 사용할게요
후니2214님의 댓글
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감사합니당 잘 사용하겟습니다:)
아하아나아님의 댓글
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감사합니다 잘 사용할게여
호깡님의 댓글
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감사합니다 잘 사용할게여
히지노님의 댓글
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감사합니다. 잘 사용할게여
미디현수님의 댓글
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감사합니다 찾던 파일이에요
호놀롤로님의 댓글
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아리안트는 메이플명곡중 하나죠 감사합니다
미루1975님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요
호호우님의 댓글
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감사합니다 잘 쓸게용
Yhyeok님의 댓글
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감사합니다 ! 잘 사용하겠습니다 !
lober님의 댓글
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감사합니당 잘쓸게염
Secilia님의 댓글
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감사합니다 ! 잘 사용하겠습니다 !
낯겨님의 댓글
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아리안트군요 한때 중요한 퀘스트인줄 알았는데 그냥 일반퀘스트여서 멍때렸던 곳....
보리콘다님의 댓글
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감사합니다 ! 잘 사용하겠습니다 !
아니무스님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요!
sdfsdf님의 댓글
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settings {
main {
설명: "Overwatch MIDI Pianist mode by ScroogeD. Convert MIDI songs to Overwatch piano songs with this converter on GitHub: github.com/ScroogeD2/owmidiconverter"
}
lobby {
대기열에 등록된 플레이어들도 허용: 네
전장 전환: 일시정지
경기 음성 대화: 활성화
개별 전투 최대 인원: 6
대기실로 돌아가기: 안 함
}
modes {
데스매치 {
enabled maps {
파리
}
}
일반 {
게임 모드 시작: 수동
영웅 제한: 비활성화
}
}
heroes {
일반 {
기술 재사용 대기시간: 0%
주는 피해: 500%
받는 피해: 500%
탄창 제한 없음: 활성화
궁극기 충전율: 250%
}
}
}
variables {
global:
0: notePositions
1: pianoPosition
2: bots
3: speedPercent
4: songPlaying
5: chordArrayIndex
6: defaultFacingDirection
7: playerSpawn
8: i
10: dataArrayIndex
15: banTpLocation
19: songData
20: tempArray
31: currentBotIndex
32: waitTime
player:
1: playNote
2: currentPitch
3: playerToRemove
}
subroutines {
0: destroyBots
}
rule ("Global init") {
event {
Ongoing - Global;
}
action {
Set Global Variable(tempArray, Empty Array);
Set Global Variable(chordArrayIndex, 1);
Set Global Variable(bots, Empty Array);
Set Global Variable(speedPercent, 100);
Set Global Variable(defaultFacingDirection, Vector(162, 60, 0));
Disable Inspector Recording;
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Null, Custom String("Speed: {0}%", Global Variable(speedPercent), Null, Null), Right, 0, White, White, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Null, Custom String("Host player: Press Interact to start and stop the song, and Crouch+Primary or Crouch+Secondary Fire to change speed", Null, Null, Null), Top, 0, White, White, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Custom String("By ScroogeD", Null, Null, Null), Null, Left, 0, White, Yellow, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Custom String("Website: github.com/ScroogeD2/owmidiconverter", Null, Null, Null), Null, Left, 1, White, Yellow, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(Filtered Array(All Players(All Teams), Has Status(Current Array Element, Frozen)), Custom String("The host player has decided to remove you temporarily. Please wait a minute before rejoining.", Null, Null, Null), Null, Null, Top, 1, White, White, White, Visible To and String, Default Visibility);
}
}
rule ("Player init") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Is Dummy Bot(Event Player) != True;
Has Spawned(Event Player) == True;
Is Alive(Event Player) == True;
}
action {
Set Status(Event Player, Null, Phased Out, 9999);
Wait(1, Ignore Condition);
Teleport(Event Player, Global Variable(playerSpawn));
Set Damage Received(Event Player, Absolute Value(9999999));
}
}
rule ("Dummy init") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Is Dummy Bot(Event Player) == True;
}
action {
Set Status(Event Player, Null, Phased Out, 9999);
Set Damage Dealt(Event Player, Absolute Value(9999999));
Set Invisible(Event Player, All);
Teleport(Event Player, Global Variable(pianoPosition));
}
}
rule ("Primary fire: increase speed") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Event Player == Host Player;
Is Button Held(Event Player, Crouch) == True;
Is Button Held(Event Player, Primary Fire) == True;
}
action {
Modify Global Variable(speedPercent, Add, 5);
}
}
rule ("Secondary fire: decrease speed") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Event Player == Host Player;
Is Button Held(Event Player, Crouch) == True;
Is Button Held(Event Player, Secondary Fire) == True;
Global Variable(speedPercent) > 5;
}
action {
Modify Global Variable(speedPercent, Subtract, 5);
}
}
rule ("Interact: create dummy bots, start playing") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Event Player == Host Player;
Is Button Held(Event Player, Interact) == True;
Global Variable(songPlaying) == 0;
}
action {
Set Global Variable(songPlaying, 1);
Set Global Variable(i, 11);
While(And(Compare(Count Of(Global Variable(bots)), <, First Of(First Of(Global Variable(songData)))), Compare(Global Variable(i), >, 0)));
If(Not(Entity Exists(Players In Slot(Global Variable(i), All Teams))));
Create Dummy Bot(Hero(시메트라), All Teams, Global Variable(i), Global Variable(pianoPosition), Vector(0, 0, 0));
Modify Global Variable(bots, Append To Array, Last Created Entity);
End;
Modify Global Variable(i, Subtract, 1);
Wait(0.016, Ignore Condition);
End;
Set Global Variable(i, 0);
Wait(2.5, Ignore Condition);
Set Global Variable(songPlaying, 2);
}
}
rule ("Interact: stop playing") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Event Player == Host Player;
Is Button Held(Event Player, Interact) == True;
Global Variable(songPlaying) == 2;
}
action {
Set Global Variable(bots, Empty Array);
Call Subroutine(destroyBots);
Set Global Variable(dataArrayIndex, 0);
Wait(1, Ignore Condition);
Set Global Variable(songPlaying, 0);
Set Global Variable(chordArrayIndex, 1);
}
}
rule ("Play piano") {
event {
Ongoing - Global;
}
condition {
Global Variable(songPlaying) == 2;
}
action {
While(And(Compare(Global Variable(dataArrayIndex), <, Count Of(Global Variable(songData))), Global Variable(songPlaying)));
If(Compare(Add(Global Variable(chordArrayIndex), Value In Array(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)), Add(Global Variable(chordArrayIndex), 1))), >, Count Of(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)))));
Modify Global Variable(dataArrayIndex, Add, 1);
Set Global Variable(chordArrayIndex, 0);
End;
Modify Global Variable(waitTime, Add, Multiply(Value In Array(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)), Global Variable(chordArrayIndex)), Divide(100, Global Variable(speedPercent))));
While(Compare(Global Variable(waitTime), >=, 0.016));
Wait(0.016, Ignore Condition);
Modify Global Variable(waitTime, Subtract, 0.016);
End;
For Global Variable(i, 0, Value In Array(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)), Add(Global Variable(chordArrayIndex), 1)), 1);
Set Player Variable(Value In Array(Global Variable(bots), Global Variable(currentBotIndex)), playNote, True);
Set Player Variable(Value In Array(Global Variable(bots), Global Variable(currentBotIndex)), currentPitch, Value In Array(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)), Add(Add(Global Variable(chordArrayIndex), 2), Global Variable(i))));
Set Global Variable(currentBotIndex, Modulo(Add(Global Variable(currentBotIndex), 1), Count Of(Global Variable(bots))));
End;
Modify Global Variable(chordArrayIndex, Add, Add(Value In Array(Value In Array(Global Variable(songData), Global Variable(dataArrayIndex)), Add(Global Variable(chordArrayIndex), 1)), 2));
End;
Wait(0.25, Ignore Condition);
Set Global Variable(songPlaying, 0);
Set Global Variable(chordArrayIndex, 1);
Set Global Variable(dataArrayIndex, 0);
Call Subroutine(destroyBots);
Set Global Variable(bots, Empty Array);
}
}
rule ("Play note") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Player Variable(Event Player, playNote) == True;
}
action {
Set Facing(Event Player, Direction From Angles(Y Component Of(Value In Array(Global Variable(notePositions), Player Variable(Event Player, currentPitch))), Z Component Of(Value In Array(Global Variable(notePositions), Player Variable(Event Player, currentPitch)))), To World);
Wait(0.048, Ignore Condition);
Start Holding Button(Event Player, Primary Fire);
Wait(0.032, Ignore Condition);
Stop Holding Button(Event Player, Primary Fire);
Set Player Variable(Event Player, playNote, False);
}
}
rule ("Race condition workaround for very high playing speeds") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Player Variable(Event Player, playNote) == True;
}
action {
Wait(0.2, Abort When False);
Set Player Variable(Event Player, playNote, False);
Loop;
}
}
rule ("Destroy bots (workaround for Destroy All Dummy Bots bug)") {
event {
Subroutine;
destroyBots;
}
action {
Set Global Variable(i, 0);
For Global Variable(i, 0, 12, 1);
Destroy Dummy Bot(All Teams, Global Variable(i));
End;
Set Global Variable(i, 0);
}
}
rule ("Note positions array init, Point B") {
event {
Ongoing - Global;
}
action {
Set Global Variable(notePositions, Empty Array);
Modify Global Variable(notePositions, Append To Array, Vector(0, -116.543, 59.952));
Modify Global Variable(notePositions, Append To Array, Vector(0, -121.295, 60.05
Corydon님의 댓글
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감사합니다 잘 쓸게요 ㅎㅎ
백상아리님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요
jss0188님의 댓글
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
고블린님의 댓글
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감사합니다 러스트피아노잘칠게여1
맘수탉치님의 댓글
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감샇바니당 잘들을게영
중풍이형님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니당
루팡님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
misoria님의 댓글
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종말노무노무감사감사링띠띠
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
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감사합니다 잘쓸게용
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감사합니다 잘쓸게용
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
메로나맛쥬스님의 댓글
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감사합니다. 잘 듣겠습니다
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
sjhkor님의 댓글
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감사합니다 잘 사용할게요~
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감사합니다. 다운 잘 받겠습니다~
qwer123님의 댓글
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
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감사합니다 잘 쓰겟습니당
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감사합니다 잘 쓰겠습니다!
SAN3님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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감사합니다 잘쓰겠습니다
abcd12님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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감사합니당 잘 사용하겟습니다:)
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감사히잘쓰겠습니다!!
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감사히 잘쓰겠스빈다.
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감사히 잘쓰겠습니다~~
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감사히 감사히 잘쓰겠습니다~~
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감사합니다 잘쓸게요 ! ㅎㅎ
ksg99277님의 댓글
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감사합니다! 잘쓰겠습니다!
M0LA님의 댓글
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감사합니다!!!! 잘쓸게요
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좋은자료 감사합니다 즐겁게 사용하겠습니다
dadada213님의 댓글
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좋은자료 감사합니다 즐겁게 사용하겠습니다
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감사합니다 잘쓸게요
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좋아하는곡인데 감사합니다
KIMGUIN님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게여
2009님의 댓글
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ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
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아리안트 그리워요 메이플을 다시 시작하게 만드는 듯 .>!
짱아별공주님의 댓글
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감사해용~ 잘쓸꼐용!
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와 진짜좋아하는노래인데 감사합니다 잘쓸게요
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감사합니다정말잘쓰겠습니다
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감사합니다 잘 쓸게요 ㅋㅋ루 ㅋㅋ
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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잘들을게요 감사합니다.
누리님의 댓글
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감사합니다 잘들을게요!!
란비님의 댓글
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하 도입부부터 장난아니네요
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감사합니다 잘쓰겟습니다~
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브금 참좋죠 감사합니다
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감사합니다~~~~!
HanKim님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요
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감사합니다~~~~~~
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감사합니다~~~~~~
모노오로호님의 댓글
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좋은 곡 정말 감사합니다 잘 들을게요!
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잘쓰겠습니다 감사합니다
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감사합니다 잘받아가겠습니다
팔도님의 댓글
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감사합니다감사합니다감사합니다
4ppleHip님의 댓글
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asdfadsfasdfasdfasdf
aprlapfl002님의 댓글
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감사합니다 ! 잘 사용하겠습니다 !
아아이아오에후님의 댓글
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기대하면서 들어보겠습니다 ! 감사합니다
sinsun님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요
jins님의 댓글
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감사합니다 잘들을게요!
사또12님의 댓글
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잘듣겠습니다 감사합니다
송사랑님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다~~
Gazlo님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
wns00님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요!
ejo0605님의 댓글
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-메- 이플 스토리다람쥐
없다옹님의 댓글
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사랑합니다 감사합니다
Luxcell님의 댓글
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예전에는 저렙인데 아리안트에 가기도 했죠
없다옹님의 댓글
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메이플은 사랑입니다 감사합니다
팥땅콩님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요 ㅎㅎ
둘둘님의 댓글
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잘 쓰겠습니다 감사합니다
euichan41님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다!
자동연주굿님의 댓글
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잘듣겠습니다 감사합니다
dsfsedgewgfwe3님의 댓글
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감삭담사감사감사감사감사감사합니다
bkamda님의 댓글
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감사합니다! 잘 듣겠습니다.
러스트인님의 댓글
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감사해요! 잘듣고갑니다
꽃고래님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요!
urrtyrty님의 댓글
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감사합니다!잘쓸게요~
데미소다님의 댓글
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감사합니다 잘들을게요!
wlswn님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다~
Leeyal님의 댓글
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아리안트가서 오아시스물 마시고싶다
ifhx님의 댓글
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감사합니다 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
라헤이님의 댓글
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잘듣겠습니다 감사합니다
파일리님의 댓글
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감사합니다 잘 쓸게용!!!
동탄사우나수건도둑님의 댓글
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감사합니다 다운받아가요
dfgdfji3493434님의 댓글
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감사합니다 잘 사용할게여
소원참치님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요!!
owlnura님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
moad6님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
sdadsadswweq13님의 댓글
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감사합니다! 잘 쓰겠습니다!!
flua님의 댓글
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감사합니다 개인소장하면서 들어야겠어요
Bindi님의 댓글
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러스트에서 잘듣겠습니다 감사합니다
티카님의 댓글
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감사합니다 잘들을게요!
nickname님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
salmon12님의 댓글
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
k0n0님의 댓글
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감사합니다!! 잘 쓰겠습니다!
edmundgard님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게용.
Imai님의 댓글
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감사합니다! 잘쓸게용
danam01님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요
향쁨님의 댓글
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감사합니다 잘쓸께요~~
왕태풍님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
Terra님의 댓글
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감사합니다 잘들겠습니다
안창살님의 댓글
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감사합니다! 잘 쓰겠습니당
큐씨씨피님의 댓글
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감사합니다 ㅎㅎㅎㅎ 잘쓰겠습니다.
예쁨비님의 댓글
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신청곡 할때 무료로 해주시는건가요?아니면 외주 형식으로 구현해주시는건가요
임소나님의 댓글
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감사합니다 잘들을게요~
배고픈돼지님의 댓글
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감사합니다! 정말 잘쓰겠습니다!
뀨뀨기님의 댓글
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잘쓰겠습니다감사합니다
화려님의 댓글
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
box1129님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다~
jeiu님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다!!
푸른강물님의 댓글
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감사합니다 :) 잘 사용할게요!
222771님의 댓글
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감사합니다! 잘 사용하겠습니다!!
노래가조아요님의 댓글
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감사합니다아아아아아
Jojo님의 댓글
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thank you a lot i was looking for ariant
미디조아용님의 댓글
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감사합니다잘쓰겠습니다람
멜로데이님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
촹왕님의 댓글
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
뚤라딸라님의 댓글
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.
현뚱님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
차미님의 댓글
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냥쿨쿨님의 댓글
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감사합니다 잘 들을게요
ASDFQWER님의 댓글
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감사합니당 잘쓸게염
jameskinglord님의 댓글
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굳! 고맙습니다!!!!
코쿠님의 댓글
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감사합니다 잘 들을게요!
데굴2님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다!
csdannys님의 댓글
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감사합니다 잘 사용하겠습니다
giggos님의 댓글
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감사합니다 러스트에서 사용 잘하겠습니다
쿠베라님의 댓글
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감사합니다. 잘 쓰겠습니다 !!
공백없음1님의 댓글
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찾고 있던 거였는데..감사합니다 잘들을게요
아르파르님의 댓글
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찾고잇엇는데 감사합니다!
아르파르님의 댓글
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감사합니다! 잘쓸게요오오
kona0206님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게요 ㅎㅎㅎ!!!!
s히으닝님의 댓글
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감사합니다 잘 감상 하겠습니다.