명탐정코난 베이커가의 망령 메인 테마
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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전체게시물 감사합니다....ㄷ
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전체게시물 감사합니다 잘쓰겠습니다
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전체게시물 좋은ㅁ미디 파일 감사합니다 잘 듣겠스빈다!
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전체게시물 감사합니다 잘들을게요!
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전체게시물 감사합니다 응원할게요
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전체게시물 감사합니다 감사합니다
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감사합니다. 잘쓰게습니다
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감사합니다 잘사용하겠습니다!
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감사합니다 잘사용하겠습니당
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감사합니다 잘들을게요
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감사합니다 잘쓰겟습니다.
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빠뚜뚜ㅜ따빠빰감사합니다 잘쓰뚜ㅜㅜㄷ겟습니다
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감사합니다 잘쓰겠습니다
쾀자님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
그농이님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
sexmaster님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
이상원님의 댓글
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 감사하게 잘 쓸게요~
파니갈레님의 댓글
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감사합니다 잘 들어 볼게여
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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다운받아갑니다 감사합니다!
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다운받아갑니다 감사합니다!!!!
dwr231님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겟습니다.
goshinpower님의 댓글
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rkatkgkqslek
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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ㅎㅎ~ 감사합니다 잘 들을게요
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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감사합니당 잘쓰겠습니당
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감사합니다ㅠㅠ 진짜 좋아하는 노래에요
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
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고퀄이네요 잘쓰겠습니당!
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감사합니다! 잘 쓰겠습니다
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감사합니다 잘쓰겠씁니다
사삭님의 댓글
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헐 코난 완전 좋아하는데 감사합니당
생갈치1호4님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게용~
trainkay님의 댓글
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코난음악은 비슷비슷 한기 좋네욯ㅎ
jdecker님의 댓글
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이번곡도 잘듣겟습니다
seonwoo님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
dreamer0119님의 댓글
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잘 쓰도록 할게요 감사해요!
sujang님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다 \u200b
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감사합니다 잘쓰겠습니다 \u200b
이거는뭐지님의 댓글
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공유 감사합니다 잘 쓰겠습니다
카나님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
Asterisk님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
포도주님의 댓글
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감사합니다 감사합니다 잘쓰겠습니다
괭일님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
례fP님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
sdfsdf님의 댓글
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settings
{
main
{
설명: "Overwatch MIDI Pianist mode by ScroogeD. Convert MIDI songs to Overwatch piano songs with this converter on GitHub: github.com/ScroogeD2/owmidiconverter"
}
lobby
{
대기열에 등록된 플레이어들도 허용: 네
경기 음성 대화: 활성화
최대 1팀 플레이어 수: 6
최대 2팀 플레이어 수: 0
대기실로 돌아가기: 안 함
}
modes
{
연습 전투
{
enabled maps
{
파리
}
}
일반
{
게임 모드 시작: 수동
영웅 제한: 비활성화
부활 시간 조정: 30%
}
}
heroes
{
일반
{
기술 재사용 대기시간: 0%
탄창 제한 없음: 활성화
궁극기 충전율: 250%
}
}
}
variables {
global:
0: notePositions
1: botSpawn
2: bots
3: speedPercent
4: songPlayingState
5: timeArrayIndex
6: playerSpawn
7: i
8: pitchArrayIndex
9: botScalar
10: maxArraySize
11: banTpLocation
12: currentBotIndex
13: waitTime
14: timeArrays
15: pitchArrays
16: chordArrays
17: maxBots
18: defaultHorizontalFacingAngle
28: hasDecompressionFinished
29: decompressionPercentages
30: isCompressionEnabled
31: numberArray
32: decompressedValue
33: compressedArrayLength
34: decompressedArray
35: compressedElementLength
36: songDataElementLength
37: compressedArray
38: compressionInfo
39: finalCompressedElementLength
40: I
41: J
42: K
player:
1: playNote
2: currentPitchIndex
3: playerToRemove
4: currentKeyPos
}
subroutines {
0: endSong
1: decompressArray
}
rule ("Global init") {
event {
Ongoing - Global;
}
action {
Disable Inspector Recording;
Disable Built-In Game Mode Music;
"Global.botScalar = 0.100;"
Set Global Variable(bots, Empty Array);
Set Global Variable(speedPercent, 100);
Set Global Variable(hasDecompressionFinished, False);
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Null, Custom String("Speed: {0}%", Global.speedPercent, Null, Null), Right, 0, White, White, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Null, Custom String("Host player: Press Interact to start and stop the song, \nand Crouch+Primary or Crouch+Secondary Fire to change speed", Null, Null, Null), Top, 0, White, White, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Custom String("By ScroogeD", Null, Null, Null), Null, Left, 0, White, Yellow, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(All Players(All Teams), Null, Custom String("Website: github.com/ScroogeD2/owmidiconverter", Null, Null, Null), Null, Left, 1, White, Yellow, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(Filtered Array(All Players(All Teams), Has Status(Current Array Element, Frozen)), Custom String("The host player has decided to remove you temporarily. Please wait a minute before rejoining.", Null, Null, Null), Null, Null, Top, 1, White, White, White, Visible To and String, Default Visibility);
Create HUD Text(If-Then-Else(Global.hasDecompressionFinished, Empty Array, Host Player), Null, Null, Custom String(" \n\n\nDecompressing\nPitch Arrays {0}%\nTime Arrays {1}%\nChord Arrays {2}%", First Of(Global.decompressionPercentages), Value In Array(Global.decompressionPercentages, 1), Value In Array(Global.decompressionPercentages, 2)), Top, 10, White, White, White, Visible To and String, Default Visibility);
Set Global Variable(decompressionPercentages, Array(0, 0, 0));
}
}
rule ("Player init") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Is Dummy Bot(Event Player) == False;
Has Spawned(Event Player) == True;
Is Alive(Event Player) == True;
}
action {
Teleport(Event Player, Global.playerSpawn);
Disable Movement Collision With Players(Event Player);
Wait(0.016, Ignore Condition);
Set Facing(Event Player, Direction From Angles(Global.defaultHorizontalFacingAngle, Vertical Facing Angle Of(Event Player)), To World);
Preload Hero(Event Player, Hero(시메트라));
}
}
rule ("Dummy init") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Is Dummy Bot(Event Player) == True;
}
action {
Teleport(Event Player, Global.botSpawn);
Disable Movement Collision With Environment(Event Player, False);
Disable Movement Collision With Players(Event Player);
"Start Scaling Player(Event Player, Global.botScalar, True);"
Set Invisible(Event Player, All);
Wait(0.016, Ignore Condition);
Set Facing(Event Player, Direction From Angles(Global.defaultHorizontalFacingAngle, 89), To World);
}
}
rule ("Primary fire: increase speed") {
event {
Ongoing - Global;
}
condition {
Is Button Held(Host Player, Crouch) == True;
Is Button Held(Host Player, Primary Fire) == True;
}
action {
Global.speedPercent += 5;
}
}
rule ("Secondary fire: decrease speed") {
event {
Ongoing - Global;
}
condition {
Is Button Held(Host Player, Crouch) == True;
Is Button Held(Host Player, Secondary Fire) == True;
Global.speedPercent > 5;
}
action {
Modify Global Variable(speedPercent, Subtract, 5);
}
}
rule ("Interact: create dummy bots, start playing") {
event {
Ongoing - Global;
}
condition {
Is Button Held(Host Player, Interact) == True;
Global.songPlayingState == 0;
Or(Not(Global.isCompressionEnabled), Global.hasDecompressionFinished) == True;
}
action {
"States:\n0: song not playing\n1: Preparing to play, creating bots\n2: song playing"
Set Global Variable(songPlayingState, 1);
Set Global Variable(i, 11);
While(And(Compare(Count Of(Global.bots), <, Global.maxBots), Compare(Global.i, >, 0)));
If(Not(Entity Exists(Players In Slot(Global.i, All Teams))));
Create Dummy Bot(Hero(시메트라), Team 1, Global.i, Global.botSpawn, Vector(0, 0, 0));
Modify Global Variable(bots, Append To Array, Last Created Entity);
End;
Modify Global Variable(i, Subtract, 1);
Wait(0.016, Ignore Condition);
End;
Wait(1, Ignore Condition);
Set Global Variable(songPlayingState, 2);
}
}
rule ("Interact: stop playing") {
event {
Ongoing - Global;
}
condition {
Is Button Held(Host Player, Interact) == True;
Global.songPlayingState == 2;
}
action {
Call Subroutine(endSong);
}
}
rule ("Play loop") {
event {
Ongoing - Global;
}
condition {
Global.songPlayingState == 2;
}
action {
"continue\nvalue = songArray[math.floor(index / maxArraySize)][index % maxArraySize]\ncontinue\nWhile((index < 2dArrayLength) && songPlayingState)"
While(And(Compare(Global.timeArrayIndex, <, Add(Multiply(Global.maxArraySize, Subtract(Count Of(Global.timeArrays), 1)), Count Of(Last Of(Global.timeArrays)))), Global.songPlayingState));
Global.waitTime += Multiply(Divide(Value In Array(Value In Array(Global.timeArrays, Round To Integer(Divide(Global.timeArrayIndex, Global.maxArraySize), Down)), Modulo(Global.timeArrayIndex, Global.maxArraySize)), 1000), Divide(100, Global.speedPercent));
While(Compare(Global.waitTime, >=, 0.016));
Wait(0.016, Ignore Condition);
Modify Global Variable(waitTime, Subtract, 0.016);
End;
"Loop as many times as there are pitches in the current chord, as indicated by the value in chordArrays. Assign the pitches to the bots."
For Global Variable(i, 0, Value In Array(Value In Array(Global.chordArrays, Round To Integer(Divide(Global.timeArrayIndex, Global.maxArraySize), Down)), Modulo(Global.timeArrayIndex, Global.maxArraySize)), 1);
Set Player Variable(Value In Array(Global.bots, Global.currentBotIndex), currentPitchIndex, Global.pitchArrayIndex);
Set Player Variable(Value In Array(Global.bots, Global.currentBotIndex), playNote, True);
Set Global Variable(currentBotIndex, Modulo(Add(Global.currentBotIndex, 1), Count Of(Global.bots)));
Global.pitchArrayIndex += 1;
End;
Global.timeArrayIndex += 1;
End;
Wait(0.25, Ignore Condition);
Call Subroutine(endSong);
}
}
rule ("Stop playing") {
event {
Subroutine;
endSong;
}
action {
For Global Variable(i, 0, 12, 1);
Destroy Dummy Bot(Team 1, Global.i);
End;
Set Global Variable(bots, Empty Array);
Wait(0.3, Ignore Condition);
Set Global Variable(songPlayingState, 0);
Set Global Variable(timeArrayIndex, 0);
Set Global Variable(pitchArrayIndex, 0);
Set Global Variable(waitTime, 0);
}
}
rule ("Play note") {
event {
Ongoing - Each Player;
All;
All;
}
condition {
Is Dummy Bot(Event Player) == True;
(Event Player).playNote == True;
}
action {
Set Player Variable(Event Player, currentKeyPos, Value In Array(Global.notePositions, Value In Array(Value In Array(Global.pitchArrays, Round To Integer(Divide((Event Player).currentPitchIndex, Global.maxArraySize), Down)), Modulo((Event Player).currentPitchIndex, Global.maxArraySize))));
Teleport(Event Player, (Event Player).currentKeyPos);
Wait(0.016, Ignore Conditi
31284님의 댓글
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eguegsushhsjwhsushwyuwhsjsjwhjsugsgwghsushsj
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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너무 좋네요 고맙습니다
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감사히 잘 쓰겠습니다
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감사합니다 잘쓸게요오옹ㅇ
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ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ
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ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
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12345678910 감사합니다
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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감사합니다 잘쓸게용~
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감사합니다 잘받아가겠습니다
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감사합니다 잘들을게요
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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코난음악 찾고있었는데 감사합니다ㅠㅠ
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정말 정말 감사합니다 잘사용할게요
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
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감사합니다 잘 들을께요~!
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명탐정코난 잘들을게요 감사합니다!!
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와... 베이커가의 망령.. 감사합니다감사합니다
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
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감사합니다!! 유용하게쓰겠습니다!!
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감사하빈다 잘 쓰겠습니다^^
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잘쓰고있어여 공유 감사해여
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감사합니다 잘쓰겠습니다
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감사합니다 잘쓰겠습니다.
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좋아하는 노래입니다. 감사합니다!
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진짜 감사합니다... 잘쓰겠습니다!!
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감사합니다! 잘들을게요!
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감사합니다ㅏㅏ 잘 들을게요
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감사합니다 잘 들을게요! 감사합니다~
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감사합니다 잘사용하겠습니다!
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감사합니다 잘 듣겠습니다!
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ㅃ빠빠 빠빠빰 빠빠빠빠빠빰 빠빠빠빰
된찌123님의 댓글
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빠빠 빠빠빰 빠빠빠빠빠빰 빠빠빠빰
단지혜님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
wS2w님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다!
오즈의맙소사님의 댓글
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EREN님의 댓글
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WELL DONE!
tictac님의 댓글
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베이커가 망령 버전과 다른건가요?? 궁금해서 다운받아봅니당
gold1226님의 댓글
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수고하십니다 감사합니다!
glad5412님의 댓글
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잘 감상하겠습니다.
러스트middddi님의 댓글
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instruments.playrecording
Rakcu님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
9miiho님의 댓글
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감사합니다. 잘 쓰도록 하겠습니다.
매직부스트님의 댓글
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기적을 일으키는 중입니다
밍기적~밍기적~
아아악악님의 댓글
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잘사용하겠습니다 ㅎㅎ
wokeup님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
NDI351님의 댓글
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베이커가의 망령은 띵작이죠 코난 극장판에서 탑3 안에 드는 듯
낭만시인님의 댓글
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감사합니다 잘들을게요!
안창살님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
MIDINOOB님의 댓글
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감사합니다 잘 사용 하겠습니다.
녜네님의 댓글
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감사합니다 잘 들을게용~
컴박님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게여
커여운호당주님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
KJJY님의 댓글
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감사합니다 잘쓸게용
이나밍초님의 댓글
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잘쓰겠습니다 감사합니당
딸기님의 댓글
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감사합니다 잘들을게요
suny님의 댓글
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감사합니다 잘 쓸게요!
재승님의 댓글
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잘듣겠습니다 감사합니다!!!
유가미님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
미탸님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠씁니다
Bramn님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겟습니다.
midiana님의 댓글
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감삼다! 잘들을게요~
노디디님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
미디쪽쪽빨자님의 댓글
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감사합니다 잘 쓰겠습니다
Apple10041004님의 댓글
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재밌는 노래 감사합니다
호콩콩콩님의 댓글
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감사합니다 잘 사용 하겠습니다.
wawa1234님의 댓글
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감사합니다 응원할게요
latte1004님의 댓글
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감사합니다! 잘쓸게요!
zero1님의 댓글
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잘쓰겠습니다 감사하빈다
밥밥밥디님의 댓글
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와우 감사합니다 잘 들을게요
돌잡이김씨님의 댓글
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오 정말 좋아요 잘쓰겠습니다
zodiaccc님의 댓글
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좋아하는 곡인데 자료 올려주셔서 감사합니다!
잔탁님의 댓글
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감사합니다 잘쓰겠습니다
DobbyIsFree님의 댓글
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정말 감사합니다 잘듣겠습니다
blablo님의 댓글
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이것도 근본 메인테마
미유님의 댓글
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정말 좋아하는 근본 극장판입니다 감사합니다!
Kork님의 댓글
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정말 감사합니담!!!!
DS15님의 댓글
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잘쓰겠습니다 감사합니다
sunggo님의 댓글
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감사합니다 잘 듣겠습니다